Neuro-Pedagogical Digital Product Design: Fostering Early Childhood Religious Moderation (ECRM) via Interactive Mobile Game Blueprint
Este estudo da UFC desenvolve um blueprint neuro-pedagógico para um jogo móvel interativo, visando fomentar a Moderação Religiosa na Primeira Infância (ECRM) e valores islâmicos. Aborda a lacuna de ferramentas digitais inovadoras para a educação religiosa precoce, resultando em um projeto de jogo validado e pronto para prototipagem e testes de eficácia.
Ideia de startup ou produto
Uma startup focada em 'EduValues Games', desenvolvendo um conjunto de jogos móveis neuro-pedagógicos para a primeira infância, começando com o conceito ECRM. Isso poderia se expandir para outros valores (ex: empatia, pensamento crítico, consciência ambiental) e contextos culturais, alavancando gamificação e princípios neuro-pedagógicos para um aprendizado impactante.
Aplicações práticas
O blueprint pode ser diretamente utilizado para desenvolver um jogo móvel interativo para crianças, oferecendo uma ferramenta moderna e envolvente para pais, educadores e instituições religiosas ensinarem moderação religiosa e valores. Proporciona uma abordagem estruturada e cientificamente embasada para a educação religiosa digital.
Potencial de mercado
Alto. Existe um mercado global significativo para jogos móveis educativos, especialmente aqueles que abordam a aprendizagem socioemocional e de valores. Pais e instituições religiosas buscam cada vez mais ferramentas digitais para a educação infantil. O foco em 'moderação' também atende a uma necessidade social mais ampla de coexistência pacífica, tornando-o relevante além de contextos religiosos específicos se adaptado.
Problema abordado
A necessidade crítica de mídias digitais inovadoras para incutir a moderação religiosa e valores islâmicos na primeira infância, contrastando com métodos tradicionais em um ambiente digital onipresente e prevenindo o radicalismo precoce.
Metodologia
A pesquisa empregou uma abordagem de Pesquisa e Desenvolvimento (P&D) usando o modelo 4D (Define-Design). A fase 'Define' envolveu uma avaliação de necessidades por meio de análise documental. A fase 'Design' focou na elaboração do blueprint do jogo móvel ECRM, detalhando mecânicas de jogo, fluxo narrativo e UI/UX, otimizados por princípios neuro-pedagógicos e revisados por especialistas.
Principais descobertas
A principal descoberta é a produção de um Blueprint de Jogo Móvel ECRM validado, detalhado com mecânicas de jogo, fluxo narrativo e UI/UX, pronto para prototipagem e futuros testes de eficácia.
Quem, com quem,
e pra quê
Colaboração contínua com a UFC para prototipagem e testes. Parceria com empresas de EdTech para desenvolvimento, distribuição e alcance de mercado do jogo. Colaboração com instituições religiosas/ONGs para validação de conteúdo e programas piloto. Parceria com centros de neurociência/desenvolvimento infantil para refinamento dos princípios neuro-pedagógicos e avaliação de impacto.
4 direções estratégicas identificadas
- Startup
EduValues Games: Plataforma Móvel para Educação de Valores na Primeira Infância
Desenvolver e lançar uma plataforma de jogos móveis baseada no blueprint ECRM, expandindo para outros valores universais (ex: empatia, pensamento crítico, responsabilidade cívica) usando princípios neuro-pedagógicos. Mirar pais, escolas e organizações religiosas.
Impacto alto · Edtech - Parceria
Colaboração Academia-Indústria para Desenvolvimento de Jogo ECRM
Parceria com a equipe de pesquisa da UFC e uma empresa de EdTech para transformar o blueprint do jogo ECRM em um aplicativo móvel totalmente funcional, testado e comercializável. Alavancar o rigor acadêmico com a expertise de desenvolvimento da indústria.
Impacto alto · Software - Política Pública
Programa Nacional de Educação Digital de Valores
Defender e auxiliar no desenvolvimento de políticas públicas e currículos que integrem ferramentas digitais, como o jogo ECRM proposto, na educação infantil para fomentar a moderação, o pensamento crítico e os valores cívicos, potencialmente prevenindo a radicalização.
Impacto alto · Govtech - Produto Corporativo
Licenciamento do Blueprint ECRM para Portfólios EdTech Existentes
Oferecer o blueprint validado do jogo ECRM para licenciamento a empresas de EdTech estabelecidas que buscam expandir suas ofertas de produtos para a educação baseada em valores, particularmente em regiões com demanda por conteúdo educacional islâmico.
Impacto médio · Software